Programación

Artículos, tutoriales, ejemplos sobre programación

MIFARE RC522 + Arduino

Siguiendo con los tutoriales de Arduino, les presento ahora cómo puedes trabajar con un módulo de radio frecuencia para leer tarjetas.
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Guía básica sobre el uso de Git y GitHub

El siguiente escrito pretende ser una guía básica para el uso de Git y Github, lo que le permite a los programadores crear repositorios donde guardan los proyectos en los que están trabajando, permitiéndoles además llevar un control estricto sobre el avance del proyecto, el versionamiento y las colaboraciones con otros programadores que decidan contribuir en el desarrollo de aplicaciones.
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ArduinoDataLogger v2.0.0, ahora en GitHub

Ya se encuentra disponible la versión 2.0.0 del ArduinoDataLogger, un software diseñado por el Panama Hitek Cretive Team para su uso con Arduino.… Leer más

Python + Arduino – Comunicación Serial

Los lenguajes de programación son una vital herramienta a la hora de crear nuevos proyectos de hardware porque, ¿qué proyecto no tiene interacción con el software?.
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Los 7 pasos a seguir para el manejo de MySQL con Java

La creación y gestión de bases de datos MySQL con Java es uno de los conocimientos esenciales que todo Java Programmer debe poseer. 
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Home Automation Server // IP Router + Arduino.

Automatización utilizando Router IP + Arduino + transmisores/receptores de radiofrecuencia (433 Mhz)

Para el desarrollo de este tutorial hse ha utilizado un router casero TP-Link Modelo Tl-WR841N.… Leer más

LCD PCD8544 – Nokia 5110 + Arduino

¿Cuántos de ustedes alguna vez no habrán utilizado un Nokia 5110 o 3110?
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Crear formulario de registro con PHP y MySQL

En el siguiente aporte explicaré cómo crear un formulario de registro con PHP, enviando los datos del formulario hacia una base de datos MySQL.
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Comunicar Java con base de datos MySQL

Comunicar Java con MySQL es una de las principales dudas que los principiantes en Java solemos tener.
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Ajuste automático de resolución en Java

Hoy les mostraré como lograr un ajuste automático de resolución en Java, una técnica que nos permitirá ubicar y re dimensionar nuestros programas independientemente de la computadora en que se esté ejecutando.
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