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Artículos, tutoriales, ejemplos sobre programación

Lecturas Analogicas en Arduino

La función analogRead() permite hacer lecturas analogicas en Arduino, es decir, obtener el nivel de voltaje en un punto, siempre y cuando este no exceda los 5 voltios. En este post...

Home Automation Server // IP Router + Arduino.

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Automatización utilizando Router IP + Arduino + transmisores/receptores de radiofrecuencia (433 Mhz) Para el desarrollo de este tutorial hse ha utilizado un router casero TP-Link Modelo Tl-WR841N. Modificando el Firmware por uno tipo Custom,...

Gráficas con CanvasJS (HTML + Javascript + MySQL + PHP)

El objetivo de este post es documentar los métodos que permiten montar una página web en la cual podamos visualizar una gráfica interactiva a partir de los datos almacenados en una...

Sublime Text y Stino: Una opción para programar en Arduino

Sublime Text y Stino, una combinación que nos permitirá remplazar el IDE tradicional de Arduino por una herramienta que ofrece una interfaz elegante y con muchas opciones interesantes para programar y...

Bases de datos SQLite en el Arduino Yun

En varias ocasiones a través de los diferentes posts que he escrito para Panama Hitek me he atrevido a afirmar que el mejor modelo de Arduino hasta ahora es el Arduino...

Los nuevos cambios en el API Arduino para Java, v2.6.0

El API Arduino para Java de Panama Hitek poco a poco se ha ido posicionando entre los preferidos de los usuarios de Arduino para la creación de sus proyectos en Java....

JavaMail: Enviar correos electrónicos desde Java

Para este post estaremos estudiando el uso de la librería JavaMail en un sencillo proyecto con una aplicación que contará con un par de ventanas desde las cuales se escribirá un...

Función ArduinoConnection(): Comunicar Arduino con Java

Para poder comunicar una aplicación en Java con Arduino se necesita declarar las siguientes variables: Estas variables funcionan de la siguiente forma: Output: Es un OutputStream que se utiliza para enviar datos Utilizando el...

Generando sonidos en Arduino a partir de pentagramas

Con Arduino se puede llevar a cabo una infinita cantidad de proyectos. Esta vez estaré explicando lo que se necesita hacer para transformar notas musicales desde un pentagrama hasta un programa...

Simulando el problema del viajante en Java

El problema del viajante es uno de los problemas clásicos de optimización. Consiste en encontrar la ruta más corta que recorre todos los puntos de un conjunto dado de coordenadas. En este...

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